GermanGames Logo

Glorious Knights / Ruhmreiche Ritter / Den blinde ridder


Glorious Knights (22K) Glorious Knights med den originale tyske titel Ruhmreiche Ritter er på dansk kendt under titlen: Den blinde ridder. Spillet kan spilles af mellem 2 og 4 spillere, og det tager omkring 20 minutter at spille. Designerne er Roberto Fraga og Odet L’Homer. Spillet er for spillere fra 5 år og opefter – der er en enkel variant for lidt yngre spillere og begyndere. Denne beskrivelse indeholder alle regler, og spillet kan derfor spilles på baggrund af denne beskrivelse, uden at det er nødvendigt at læse reglerne. Spillet er produceret af Haba (Haba 4217).

Spillets mål:
Ridderne kæmper en brav kamp for at vinde deres prinsesse. Det gælder for ridderne om at komme først gennem labyrinten for at vinde deres prinsesse, men det er ikke let for labyrinten ændrer sig hele tiden og dertil kommer spøgelset, som driller ridderne – og forsøger at jage dem bort. Ridderne begynder i hver sit hjørne, så hver af riddernes vej gennem labyrinten er forskellig. Den enkelte spiller skal huske vejen omhyggeligt, for før spilleren begynder at hjælpe sin ridder gennem labyrinten, får spilleren bind for øjnene og skal give instruktioner uden at kunne se brættet!

Spillet indeholder:
1 Spillebræt
4 Riddere
1 Spøgelse
32 Labyrint-kort
1 Bind til øjnene
1 Farveterning
1 Terning med øjne

Grundspillet (dette udgør den enkle variation af spillet)
Grundspillet er spillet, der svarer til den enkle variant. Den væsentlige forskel består i, at spøgelset – Gunilla ikke er en del af spillet.

Spillebrættet placeres på bordet og hver spiller vælger en ridder og sætter i det tilsvarende hjørne – indikeret på brættet.

Nu skal spillerne sammen konstruere labyrinten. Spillerne skiftes til at lægge et stykke labyrint på. Der er forskellige typer af stykker med forskelligt antal vægge.

Sådan spilles spillet
Den yngste spiller begynder og der spilles i urets retning. Turen består af to dele:

1. I sin tur slår man først med farveterningen. Nu skal man bytte om på to labyrint stykker, det ene af de to brikker, skal ligge ved siden af ridderen, som har den farve, som man har slået med terningen. Det vil sige, hvis spiller A har slået rød, så skal spiller A flytte mindst en brik, som ligger ortogonalt på den røde brik (det vil sige ikke diagonalt!). Den anden brik, som byttes må man selv vælge. Det betyder, at man skal finde en brik, som ligger ved siden af den røde ridder og som kan hjælpe en selv fremad, der hvor man står, og bytte de to brikker om. Man må kun flytte kort, hvorpå der ikke står brikker. Hvis man slår en farve, der ikke svarer til en ridder, må man frit vælge to labyrint-kort, som man bytter om.

2. Bagefter skal ridderen flyttes. Spilleren lægger nu nøje mærke til, hvordan brættet ser ud, og tager derefter bind for øjnene. Spilleren slår derefter med terningen med øjne. Spilleren til højre er assistenten, der skal fortælle, hvor mange øjne terningen har. Nu skal spilleren dirigere sin ridder, det antal øjne frem, som terningen viser, men det er assistenten som rykker brikken.

Følgende regler gælder for de instruktioner og bevægelse af ridderen:
- Instruktionerne gælder fra den spillers side, som giver instruktioner.
- Spillerne skal for at lette forståelsen bruge hænder i forklaringen også.
- Ridderen må skifte retning for hvert skridt.
- Ridderen må ikke passere gennem vægge.
- Der må være flere riddere på det samme felt.
- Alle øjne på terningen behøver ikke blive brugt op.
- Ridderen må ikke flyttes ud over kanten af brættet.

Ridderen må ikke flytte længere når:
- Ridderen går ind i en mur (det vil sige, hvis ridderen forsøger at gå en vej, der er blokeret)
- Når ridderen har brugt alle øjnene på terningen.
- Hvis ridderen erklærer, at han eller hun ikke vil gå videre.

Spillet slutter
Spillet slutter, når en ridder er kommet gennem labyrinten og dermed når frem til sin prinsesse. Denne spiller er vinderen.

Den udvidede version – med spøgelset Gunilla
Den udvidede version af spillet spilles med spøgelset Gunilla. Forberedelsen til spillet er den samme som i grundspillet: Spillerne vælger deres ridder, labyrinten dannes i fællesskab, men dernæst placeres Gunilla i et af de 4 midterste felter.

Tillægsregler til grundspillet
Reglerne, som blev beskrevet ovenfor gælder også i dette spil, men der gælder yderligere regler i denne variant:
- Hvis en ridder møder spøgelset Gunilla på sin vej gennem labyrinten, så råber spillerens assistent ”uuuuhhhhhhuuu fanget!” Spilleren skal stoppe på feltet før Gunilla, og spilleren må ikke rykke længere. Ridderen må ikke tage bindet af, da Gunilla skal flyttes efter ridderens anvisninger, uden at denne kan se brættet.

Spøgelsets funktion og bevægelse
Spøgelset fanger ridderne og sørger for, at de ikke kan rykke frit i labyrinten. Når en spiller har bumpet sin ridder ind i Gunilla, skal spilleren med masken flytte Gunilla præcist 3 felter. Følgende regler gælder for bevægelse af spøgelset:
-Gunilla er et spøgelse, og kan derfor også gå gennem vægge
-Hvis Gunilla lander på et tomt felt, sker der ikke yderligere og spillerens tur slutter.
-Hvis Gunilla møder en eller flere riddere, så må Gunilla ikke rykkes længere.
- Hvis Gunilla har fanget ens egen ridder, så er det assistenten, som flytter ens ridder 3 felter – ridderen kan ikke gå gennem vægge!
- Hvis man har fanget en anden spillers ridder, så rykker spilleren, som lige har taget masken de fangede riddere præcist 3 felter.

Spillet slutter
Spillet slutter ligesom i den enkle version, når en spiller er nået frem til sin prinsesse.

Varianter
De to foreslåede varianter spilles som den udvidede variant ovenfor – men med mulighed for følgende udskiftning af regler (Man kan spille med den ene variation eller begge på en gang!):

1. Gunilla kan også rykkes afhængigt af en terning. Slå med terningen for at bestemme, hvor mange felter Gunilla skal rykkes. Assistenten siger antallet af øjne, og spilleren med masken dirigerer ligesom ovenfor. Alle øjne skal bruges, når Gunilla rykker.

2. Brug de hemmelige døre: På nogle af væggene kan du se hemmelige døre. De er camoufleret bag vægtæpper. Den som når sådan et felt og siger: ”Åbn døren og hurtigt igennem” kan bruge den hemmelige dør og flytte ridderen et felt frem. Hvis en spiller gætter en dør forkert, så slutter ridderens fremadrykning, og der må ikke flyttes mere. Derudover skal man have godt øje for dørene, de kan nemlig kun bruges den ene vej. Så prøver man at komme igennem fra den forkerte side… ja, så kommer man ikke langt!

Links:

Engelske regler



Beskrivelsen er udfærdiget den 17. september 2005
Copyright 2005 GermanGames.

Tilbage til forside (2K)